SWITCH [게임] 닌텐도에서 자주 보이는 캐릭터 디자인.jpg
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닌텐도가 잘하는 것 중 하나는
대상의 형체와 행동을 직관적으로 매치시키는 것이다.
아마 많은 닌텐도의 핵심 개발자들이 디자이너였기 때문에 더욱 그랬을 것이다.
그리하여 '모자' 액션이 핵심인 마리오 오딧세이에서는 중심 인물들이 다 모자를 쓰고 등장하며
모자를 더 많이 쓴 보스가 더 어려운 것도 수많은 예시 중 하나다.
그렇게 게임의 메카닉은 딱딱한 신기능이 아니라 게임의 자연스러운 일부로 받아들여진다.
닌텐도의 게임은 다채로운 아이디어로 가득하여 혼란스러워보이지만
중심을 붙들고 있는 통일성이 있는데 그것을 유지하는 것이 바로 저런 디자인 컨셉이다.
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