게임계에 아카데미 시상식이 있을까? (feat. 5대 게임상)
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올해 초 기생충이 아카데미 영화제에서 작품상을 수상 받은건 다들 알고 있을꺼야
넷플릭스는 영화 '로마'가 작품상을 받게 하고싶어 마케팅비로 위해 670억을 썼을 정도로
많은 영화 감독과 제작사들이 꼭 받고 싶어 하는 상이야
그럼 게임 업계에선 아카데미같은 시상식이 있을까?
물론 이런 시상식이 게임업계에도 존재해
하지만 게임의 역사가 짧아서 그런지 아직까진 인지도가 낮아
그럼 게임 시상식은 무엇이 있나 한 번 알아보자
1. THE GAME AWARDS (TGA)
더 게임 어워드는 북미 최대 규모의 게임 시상식으로
2014년에 처음 시작한 시상식으로 역사가 가장 짧아
대신 대형 게임회사의 스폰서를 받아 만든 시상식 답게
단순히 시상식만 하는것이 아니라 신작 게임을 공개할정도로 규모는 가장 크지
2019년엔 전세계에서 4500만명이 시청한것을 보면
인지도가 가장 높은 시상식이라 할 수 있어
그럼 어떤 방식으로 후보작과 수상받는 작품을 고르는지 알아보자
상을 받을 후보작 및 수상작을 선정하기 위해
전 세계 95개 이상의 언론사에서 제출한 게임명단을 받아
그 다음에 많은 표를 받은 상위 5개의 작품을 후보로 선정하는거지
그 다음에는 최종 투표를 통해 상을 받을 작품을 선정하고 있어
이 투표는 언론사 투표 값(90%)과 유저 투표 값(10%)을 합친 결과값이야
TGA는 전세계 여러 언론사에서 선정하다 보니
수상작은 우리가 흔히 올해 가장 뛰어난 게임을 말하는 최다 고티 작품이랑 비슷한 결과가 나와
참고로 한국에선 루리웹과 디스이즈게임 2개 언론사가 참여중이야
작년에는 세키로가 올해의 게임상을 받았어
2. British Academy of Film and Television Arts (BAFTA)
영국 영화 텔레비전 예술 아카데미는 영화계에서 유명한 시상식이야
BAFTA는 2003년부터 매년 올해의 게임 수상작을 선정하고 있어
게임 회사들이 BAFTA에 작품을 제출하고
BAFTA 회원들이 투표를 통해 먼저 제출된 목록 중에서 6개의 작품을 고르게 돼
그다음 수상작을 뽑기 위해 조직위원회가 게임업계 인원 중에서 소수 심사위원을 선정하고
심사위원들이 최종 후보작과 수상작을 선정하는 방식이야
조직위원회는 BAFTA 홈페이지에 공개되어 있지만
심사위원들은 비공개하는게 특이한 점이야
참고로 게임업계에서 5년 이상 일한 사람들만 BAFTA에 가입할 수 있으니
게임 개발자들이 뽑는다고 할 수 있지
연회비도 400파운드 정도함
작년에는 아우터 와일드가 게임 디자인, 독창성, 올해의 게임상을 받았지
3. Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS)
AIAS는 1996년에 인터렉티브 아트(게임)의 발전을 위해 설립된 비영리 기관이야
이 AIAS에서는 1998년부터 D.I.C.E. Awards를 수여하고 있어
AIAS 회원 중에서 선정된 일부 패널들이 후보 다섯 작품을 선정하고
전체 회원들을 대상으로 투표해 후보작중 수상작을 선정하고 있어
참고로 AIAS는 게임업계에 일하는 사람들만 가입 할 수 있고, 현재 3만명이 넘는 회원을 가지고 있어
소니, 닌텐도, MS, 벨브 등의 게임 회사들이 이 단체 소속으로 있어
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상업적인 측면의 게임 대상이 아니다 보니
작년에는 이름없는 거위 게임을 올해의 게임으로 선정했어
4. Game Developers Conference (GDC)
게임 개발자 컨퍼런스는 세계 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스야
전세계 게임회사에서 각종 전문가가 신제품 및 기술 정보를 공유하고, 강연 토론하는 행사지
이곳에서 주최하는 GDC 어워드는 2001년부터 상을 주기 시작했어
GDC어워드의 후보작 및 수상작은
게임 개발자와 게임업계 관계자로 이루어진 ICAN이란 그룹에서 선정해
이 그룹은 기존 회원에게 초대받는 사람들만 가입할 수 있는 구조이지
이건 아카데미 시상식과 같은 방식이야.
GDC또한 작년에 이름없는 거위 게임을 올해의 게임으로 선정 했어
5. Golden Joystric Award (GJA)
마지막으로 말할 게임 시상식은 골든 조이스틱 어워드야
1983년에 시작한 시상식으로 역사는 앞에서 나온 시상식 중에서 가장 길지만
인기투표로 수상작을 뽑기 때문에 전문성이 떨어진다는 단점이 있어
이 시상식의 후보작은 주최측인 gamersradar를 비롯한 pcgamer, eage, retro gamer, playstation magazine 소속 기자들이 선정하고 있지
작년에는 레지던트 이블2가 올해의 게임상으로 선정됬어
이런 수상작과 작년 최다 고티랑 비교 해보면 참 신기한 결과가 나와
5대 게임상중 2개를 받은 이름없는 거위 게임은 최다 고티 5개를 받았고
평론가들이 뽑는 TGA에서 상을 받은 세키로 최다 고티에서 59개를 받아 작년 기준 3위이지
최다 고티는 숫자로 평가해 보기엔 좋지만
업계 관계자, 게이머의 생각을 대변하는건 못된다 생각해
3줄 요약
1. TGA : 비평가(언론사)가 뽑은 올해의 게임상
2. BAFTA, GDC, DICE 어워드 : 게임 개발자들이 뽑은 올해의 게임상
3. 골든 조이스틱 : 일반 게이머들이 뽑은 올해의 게임상
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